regle de combat
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regle de combat
REGLE GENERAL :
_ les combats se passent en tour par tour.
_ le combat doit être arbitré par un admin.
CONDITION DE VICTOIRE :
_ vous gagner le combat si l'adversaire abandonne.
_ vous gagner le combat si l'adversaire ne répond pas avant une semaine.
_ vous gagner le combat si les point de vie de l'adversaire arrive en dessous de 10.
_ vous gagner le combat si l'adversaire n'a pu assez d'endurance pour continuer.
_ vous gagner le combat si l'adversaire se replis pour cause de mission.
TOUR :
_ vous enverez un message pour votre tour et vous n'aurez pas le droit de continuer le combat tant que l'adversaire n'a pas répondu.
_ vous n'avez le droit qu'a une seule attaque par tour.
_ a chaque tour, vous perdez 5 endurance
COMBAT ET CARACTERISTIQUE :
ATTAQUE : quand vous attaquez avec une arme pour calculer la puissance de l'attaque, on additionne la puissance de l'arme a la puissance de votre personnage
DEGATS : pour calculer les dégats causer par une attaque prenez la puissance de l'attaque causer et enlever lui la defence de l'adversaire.
ESQUIVE : pour esquivez une attaque il faut avoir une plus grande agilité que la technique de l'adversaire ajouté au pourcentage de réussite de l'arme, le tout diviser par deux
_ les combats se passent en tour par tour.
_ le combat doit être arbitré par un admin.
CONDITION DE VICTOIRE :
_ vous gagner le combat si l'adversaire abandonne.
_ vous gagner le combat si l'adversaire ne répond pas avant une semaine.
_ vous gagner le combat si les point de vie de l'adversaire arrive en dessous de 10.
_ vous gagner le combat si l'adversaire n'a pu assez d'endurance pour continuer.
_ vous gagner le combat si l'adversaire se replis pour cause de mission.
TOUR :
_ vous enverez un message pour votre tour et vous n'aurez pas le droit de continuer le combat tant que l'adversaire n'a pas répondu.
_ vous n'avez le droit qu'a une seule attaque par tour.
_ a chaque tour, vous perdez 5 endurance
COMBAT ET CARACTERISTIQUE :
ATTAQUE : quand vous attaquez avec une arme pour calculer la puissance de l'attaque, on additionne la puissance de l'arme a la puissance de votre personnage
DEGATS : pour calculer les dégats causer par une attaque prenez la puissance de l'attaque causer et enlever lui la defence de l'adversaire.
ESQUIVE : pour esquivez une attaque il faut avoir une plus grande agilité que la technique de l'adversaire ajouté au pourcentage de réussite de l'arme, le tout diviser par deux
Yakimaru Tshuhikishi- Admin
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